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VR活跃用户升至0.99%创新高,WindowsMR占比首度下滑
来源:官网    发布时间:2021-06-11 00:04:02
本文摘要:Steam平台是现阶段VR內容数最多,且尤其高品质的全球性內容平台,每个月VR陀螺图片都是会统计数据此平台的用户数、內容总数、种类、注册量及其盈利等状况,以仅供参考。

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Steam平台是现阶段VR內容数最多,且尤其高品质的全球性內容平台,每个月VR陀螺图片都是会统计数据此平台的用户数、內容总数、种类、注册量及其盈利等状况,以仅供参考。依据Steam统计数据,今年5月份Steam平台中OculusRift活跃性客户占据比下降0.04%,为0.46%。HTCVive活跃性客户占比为0.41%,较上个月下降0.03%,HTCVivePro的客户为0.01%,与上个月差不多。

WindowsMR客户占比为0.10%,与上个月相比并无转变。总活跃性总数占比为0.99%,较上个月下降0.07%。

能够讲到,5月份除开金融市场寄予希望AR/VR外,C尾端市场的需求的游戏玩家们也对VR重新点燃了兴趣爱好,这促使Steam平台上的VR活跃性客户总数更新历史时间新记录。在五月大家期待的OculusQuest再一送货,而在拿回感受后确认它也并没搞清楚游戏玩家们的期待,尽管Quest用以的是Oculus平台,但毫无疑问的是它也为VR带来了话题讨论关注度。市场占有率占据比层面,5月份HTCVive的市场占有率较4月下降0.27%,占比为40.81%;VivePro的占比为下降0.11%,为1.4%,HTCVive总占到之比42.21%;OculusCV1和DK2的销售市场占比为46.77%,比4月下降0.45%;WindowsMR占据比下降0.08%,销售市场占比为10.99%;HUAWEIVR在当月下挫0.01%,占比为0.03%。

VR內容层面,今年五月Steam平台总运用于总数为59838款,在其中VR的运用于总数超出4176款,占到比7.0%;今年4月Steam平台抵制VR运用于为4164款,VR独霸运用于为3457款,各自比今年4月持续增长了5款和30款,增速升高。今年4月Steam平台VR独霸的3487款运用于中,2832款为VR游戏,比4月降低25款。游戏占据比约为81%。

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2832款独霸的VR游戏中,在其中2771款抵制HTCVive机器设备,1806款抵制Oculus机器设备,671款抵制WindowsMR。从游戏种类看来,VR独霸的內容中,独立国家游戏超出1876款,较4月降低92款。别的各种类游戏总数也都有所增加。

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VR游戏依然以單人占多数,抵制多人与线上多的人的游戏总数增速比较慢。在VR独霸的游戏中,抵制屋子级追踪的总数最少,超出2179款,比4月持续增长了20款;两脚经营规模略逊一筹,总数约2156款,比4月持续增长21款。


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